[Dessinetaville] « Melbourne Monolisk » : une erreur dans la base de données OpenStreetMap se retrouve dans un jeu de Microsoft

Jean-Christophe Becquet jcb at apitux.com
Sam 29 Aou 11:57:15 CEST 2020


Bonjour,

Flight Simulator, le simulateur de vol de Microsoft se déroule dans des
villes générées à partir des données OpenStreetMap, par l’entremise de
Bing Maps.

La dernière version comportait un bug amusant : un contributeur avait
commis une erreur de saisie pour le nombre d'étages d'un bâtiment. Cela
a eu pour effet de faire jaillir une tour de 212 étages dans la banlieue
de Melbourne.
https://www.openstreetmap.org/way/712475718/history#map=19/-37.71523/144.96586

Au-delà du côté amusant de l'anecdote pour les joueurs, cela montre à
quel point les données OpenStreetMap sont de plus en plus utilisées pour
tout type de projets. Pour ma part, je me réjouis plutôt de ces
réutilisations, même lorsqu'elles sont le fait des GAFAMs, en effet, les
données OpenStreetMap restent protégées contre toute forme d’enfermement
ou de réappropriation par leur licence libre : l'ODbL.
https://www.ideeslibres.org/licence-odbl-1-0-fr/


« Que Flight Simulator utilise les données OSM, c’est très chouette.
Voilà une très belle réutilisation, intéressante et créative ! », a
commenté Guillaume Rischard, administrateur de la Fondation OpenStreetMap.

Et à propos des erreurs dans OSM : « Qu’il y en ait dans un jeu de
données, c’est inévitable et trivial à corriger. On n’est pas vaccinés
contre et nous n’en avons pas non plus le monopole. Elles surgissent dès
lors qu’un humain parle à un ordinateur. Ce qui rend OpenStreetMap
unique, c'est que tout le monde peut très facilement les corriger ».


Comme souvent, le meilleur article dans la presse en ligne est celui de
Next INpact : Une bourde sur OpenStreetMap devient un immeuble de 212
étages sur Flight Simulator 2020
https://www.nextinpact.com/article/43389/une-bourde-sur-openstreetmap-devient-immeuble-212-etages-sur-flight-simulator-2020

On peur lire aussi sur Frandroid : Comment une erreur humaine sur
OpenStreetMap a fini en lieu de pèlerinage dans Flight Simulator
https://www.frandroid.com/marques/microsoft/751875_comment-une-erreur-humaine-sur-openstreetmap-a-fini-en-lieu-de-pelerinage-dans-flight-simulator


Voir aussi sur Dessinetaville :

Pour éviter les embouteillages les collectivités doivent maîtriser leurs
algorithmes et leurs données
https://ml.apitux.net/pipermail/dessinetaville/2020-February/000605.html

Bon week-end

JCB
-- 
Frédéric Bastiat : Pétition des marchands de chandelles
http://www.apitux.org/index.php?2006/07/06/118-frederic-bastiat-petition-des-marchands-de-chandelles

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